Abstrakti:
- Altitude Trampoline Park pilotoi Intelliplayn IoT-pohjaista järjestelmää, joka seuraa lasten sijaintia ja aktiivisuutta heidän leikkiessään sekä turvallisuuden että pelillistämisen vuoksi.
- Järjestelmä yhdistää digitaalisen fyysiseen leikkiin seuraamalla aktiivisuustasoja ja näyttämällä aktiivisimpien lasten nimet tulostaulukossa.
Kun lapset käyttävät langattomasti yhdistettyärannekeAltitude Trampoline Parkin Masonin, Ohion alueella he yhdistävät vanhanaikaisen, fyysisen hyppimisen huipputeknologisempaan digitaaliseen kilpailuun.
Teknologia – jota Altitude Park on pilotoinut elokuusta lähtien – seuraa siellä leikkivien lasten liikkeitä ja heidän puistossa viettämäänsä aikaa sekä mittaa ja näyttää heidän suoritustasonsa tulostaulukolla.
Ratkaisu sisältääHF RFID-lukijatlasten sisäänkirjaamiseen ja heidän tunnistamiseensa heidän tullessaan ja lähtiessään, sekä Bluetooth Low Energy (BLE) -majakat, jotka kommunikoivat rannekkeiden kanssa etäältä – tallentaen sijainnin, jäljellä olevan ostetun peliajan ja kunkin lapsen kiihtyvyysanturiin perustuvan pelitason.
Järjestelmää otettiin käyttöön paitsi ajanoton automatisoimiseksi myös auttamaan lapsia kilpailemaan ja ansaitsemaan pisteitä, mikä tekee jokaisesta Altitude-käynnistä entistä kiinnostavamman, kertoo Chris Kuehn, Altitude Trampoline Parkin operatiivinen johtaja. Lisäksi vanhemmat saavat tekstiviesti-ilmoituksen, kun heidän lapsensa aika on päättymässä. Aikaa voi pidentää helposti puhelimeen ladattavan verkkosovelluksen kautta. Järjestelmä ilmoittaa myös henkilökunnalle ja vanhemmille, jos lapsi yrittää poistua tilasta.
Sisäpuiston ominaisuudet: fyysinen leikki
Altitude Trampoline Parkin omistaa Indoor Active Brands, sisätiloissa viihteeseen keskittyvä alustayritys. Sillä on toimipisteitä ympäri maata, jotka tarjoavat hyppymahdollisuuksia sekä muita aktiivisia leikkimahdollisuuksia. Puistot palvelevat 3–12-vuotiaita lapsia, ja niissä on noin tusina laitetta, kuten koripallotrampoliineja, esterata, zipline-ratoja, pehmeitä leikkivälineitä ja taaperoiden leikkiä nuorimmille asiakkaille.
Puistossa on keskitytty tapoihin tehdä leikkiajasta kiinnostavampaa lapsille ja samalla parannettu manuaalista prosessia, jolla varmistetaan, etteivät lapset ylitä ostamaansa leikkiaikaa.
”Pyrimme aina innovoimaan asiakaskokemusta teknologian avulla”, Kuehn sanoi. Vaikka puisto keskittyy erityisesti fyysiseen ympäristöön ja aktiiviseen leikkiin, ”mielestämme teknologian sisällyttämisellä aktiiviseen leikkiin on merkitystä lasten ja vanhempien kokemuksen parantamiseksi.”
Teknologia-alan startup tarjoaa digitaalisen kokemuksen
Teknologiayritys Intelliplay perustettiin vuonna 2019 ja alkoi rakentaa Intelliband-tuotetta vuonna 2023. ”Haluamme pelillistää aktiivista pelaamista”, sanoi yrityksen perustajajäsen Greg Spittle.
He kehittivät teknologian, joka auttaa seuraamaan lapsen leikkiaikaa, varmistaa, ettei lapsi poistu pelipaikalta ilman vanhempaansa, ja myös auttaa lapsia kilpailemaan muiden ja omien aiempien tulostensa kanssa tavoilla, jotka eivät ole mahdollisia täysin fyysisessä maailmassa.
Altitude Park oli valmis kokeilemaan teknologiaa. ”Pidämme todella siitä, että ihmiset nousevat sohviltaan puistoon ja liikkuvat”, Kuehn sanoi, ”halusimme sisällyttää teknologiakokemuksia ja immersiivisyyttä, jotka lisäävät vuorovaikutusta kohdeyleisömme – lasten – kanssa.”
Koska rannekkeet ovat jo keskeinen osa ajanhallintaa, yritys etsi markkinoilta uusia ideoita ja innovaatioita, jotka voisivat nostaa koko prosessin uudelle tasolle.
Paperijärjestelmällä on rajoituksensa
Alun perin, kun asiakkaat ostivat lapsilleen leikkiaikaa, he saivat värikoodatun paperirannekkeen, jonka väri vastasi aikaa, jolloin heidän tarvitsi lähteä.
Puistossa käytettiin sitten PA-järjestelmää, joka auttoi muistuttamaan osallistujia ajan loppumisesta. PA-järjestelmä saattoi esimerkiksi ilmoittaa, että kaikkien punaisia rannekkeita käyttävien on poistuttava alueelta tai ostettava uusi lippu ja sitä vastaava ranneke.
Tämä pakotti työntekijät valvomaan leikkialueita etsiäkseen kaikkia, jotka vielä pelasivat rannekkeen värin kanssa, joka osoitti heidän aikansa päättyneen. Se oli monimutkainen järjestelmä, altis virheille ja työläs henkilökunnalle.
Altitude Park korvaa paperirannekkeet Intelliplay-rannekkeilla
Uusi digitaalinen järjestelmä koostuu ladattavasta rannekkeesta, joka lähettää tietoa HF RFID:n ja BLE:n kautta, ja siinä on sisäänrakennettu kiihtyvyysanturi, joka mittaa ranneketta käyttävän lapsen hyppyaktiivisuutta.
Intelliplay tarjoaa API:n, jonka avulla ohjelmistonsa voidaan linkittää puiston omaan hallintaohjelmistoon. Näin se voi käyttää myyntipistetietoja käyttäjästä, hänen maksutavastaan ja ostamastaan peliajasta. Nämä tiedot linkitetään rannekkeeseen koodattuun yksilölliseen tunnukseen.
Kun lapset ovat pukeneet rannekkeen ranteeseensa, he voivat mennä leikkialueelle. Rannekkeen LED-valo palaa vihreänä niin kauan kuin he voivat leikkiä siellä.
Kun aikaraja lähestyy – esimerkiksi 10 minuutin sisällä – rannekkeen valo muuttuu keltaiseksi. Samaan aikaan lapsen kanssa oleva aikuinen saa puistosta tekstiviestin, jossa kerrotaan määräajan lähestymisestä ja pyydetään ostamaan lisää aikaa, jos lapsi haluaa jäädä pidemmäksi aikaa.
Jos lapsi ostaa ajan, ranneke vastaanottaa päivitetyt tiedot BLE-signaalin kautta ja valo palaa vihreänä. Jos lapsi ei osta lisää aikaa, valo muuttuu punaiseksi ja kehottaa lasta poistumaan leikkialueelta.
Pelillistäminen
Lapsille osa hauskuudesta tulee digitaalisesta pelillistämisestä, joka näkyy tulostaululla. Jokainen osallistuja saa pisteitä osallistumisesta. Mitä enemmän he hyppäävät, sitä enemmän he ansaitsevat krediittejä, Spittle sanoi. Pisteitä voidaan myöntää myös useammalle käynnille, jos lapset palaavat sivustolle myöhemmin.
Intelliplay ja Altitude Park suunnittelevat tarjoavansa vuoden lopussa sovelluksen osallistujille, jotta he voivat nähdä nimensä ja tuloksensa älypuhelimissaan, vaikka he eivät olisikaan puistossa. Sisältö voi sisältää hyppykorkeuden vertailuja Vapaudenpatsaaseen tai Mount Everestiin, ja he voivat voittaa palkintoja ja merkkejä saavutuksensa perusteella.
Vanhemmille järjestelmä tuo turvallisuusetuja, sillä ovella olevat RFID-lukijat tunnistavat, onko ranneke tunnistettu leikkialueelta poistuttaessa.
"Meillä on sisäänrakennettu hälytysmekanismi äidille ja isälle", Kuehn lisäsi, ei vain ilmoittamaan vanhemmille, jos lapsi on lähdössä, vaan myös jos lapsi on unohtanut ottaa rannekkeensa pois perheen lähtiessä paikalta.
Toiminnalliset hyödyt
Puistossa työskenteleville myynti- ja läsnäolotapahtumat helpottuvat, joten työntekijät käyttävät vähemmän aikaa rannekkeiden etsimiseen. Järjestelmä myös lisää myyntiä, kun vanhempien on helpompi ostaa lisäaikaa lapsilleen, puiston virkamiehet kertovat.
Altitude Park näkee teknologian tuovan myös hyödyn, sillä se mahdollistaa kunkin nähtävyyden suosion arvioinnin. Kun tiedämme, missä lapset kokoontuvat ja milloin, "meillä on paljon parempi käsitys siitä, mitä nähtävyyksiä käytetään", ja näiden tietojen avulla "rakentamme oikeat nähtävyydet, jotka todella luovat yhteyden lapsiin ja saavat heidät käyttämään niitä... aiemmin se oli enemmänkin kokeilua ja erehdystä", Kuehn sanoi.
Kuehnin mukaan tähän mennessä saamansa palaute on, että lapset nauttivat järjestelmän pelillistämisestä. ”He rakastavat tulostaulukoita, he pitävät nimensä näkemisestä ja valaistuista rannekkeista ranteessaan.”
Julkaisun aika: 04.11.2024











